首页 > 游戏频道 > 快讯 > 正文

视频游戏似乎继续比以前更多地占据人们的时间

2021-10-11 09:33:45   cnBeta

在人们因为COVID-19大流行被禁足期间,使用量增加最明显的娱乐媒介之一是游戏,虽然随着疫苗的逐渐铺开,让以前的封锁被解除,个人不再被限制在家里,但视频游戏似乎继续比以前更多地占据人们的时间。

根据市场研究公司NPD Group的《2021年娱乐业的演变》报告,从2019年到2020年,人们玩游戏的时间有了明显的增加。在美国,每周玩的平均时间从12.7小时上升到14.8小时。

鉴于大多数人因为大流行病而被限制在家里,这种增长是可以理解的。不过,有趣的是,后面的数字似乎并没有因为解封而停下脚步,在2021年期间,它实际上进一步增加到每周16.5小时。

上述增加的人口统计学之一不是游戏公司们垂涎的18-34岁市场,而是更成熟的人群,45-64岁的美国游戏玩家更是一直在加码投入时间。

"在2019年,这个年龄组的65%的消费者每周玩游戏的时间大约为9小时。2020年,这一比例大幅跃升至69%,每周玩约12小时,今年有75%每周玩约16小时,"NPD透露。

让老年游戏者参与其中的不仅仅是让人开心这一方面,NPD指出,游戏的美妙之处还在于如何让他们与家人和朋友保持联系。

研究公司的分析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)说:"而且这些游戏者继续比其他年龄段的人玩得更多,尽管市场上玩游戏的人的比例总体上有所下降,但45-64岁的游戏者花在游戏上的时间继续增加。显然,游戏并不是一个专属于儿童和青少年的领域;它是一个对所有年龄段的游戏者都有吸引力的领域。"

至于Piscatella暗指的下降所指的主要是2021年玩游戏的美国人总数从2020年的79%下降到76%,然而,这仍然领先于2019年的73%的数字。

同时,在截至2021年7月的六个月里,美国花在视频游戏上的钱增加了35%。2020年的另一项调查显示,在疫情最严重的两个半月禁闭期间,成年人在游戏上平均花费了110个小时。

热点